Luc Arnould

Développeur

  • Fullstack.

  • Logiciel.

  • Gameplay.

Vous cherchez un développeur capable de passer du site web vitrine / produit à des outils métier ou des prototypes de jeux / serious games ?
Je conçois et développe des applications web modernes (front Angular / Svelte, back Spring / Symfony), ainsi que des projets Unity allant du gameplay aux outils internes.
Après des expériences chez Virtuos (remaster d’Oblivion) et Inetum sur des projets internes pour Orange, je travaille aujourd’hui en freelance pour accompagner mes clients dans leurs projets web et interactifs.

Un projet à réaliser ? Parlons-en !

Mes derniers projets

Velocity Aim Trainer

Velocity Aim Trainer

Velocity est un aim-trainer FPS 100 % web. J’ai développé le gameplay sous Unity WebGL, l’interface en Angular et un backend Spring Boot sécurisé (JWT/OAuth2) pour gérer comptes, sessions et classements. Déployé en prod sur Netlify et Render, c’est ma vitrine fullstack orientée performance et scalabilité.

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Oblivion Remastered

Oblivion Remastered

Chez Virtuos, j’ai contribué au remaster d’Oblivion en tant que développeur UI. J’ai travaillé sur la création de personnage, le menu de sauvegarde et la carte, avec un focus sur la fluidité, la lisibilité et le respect des contraintes d’un projet AAA.

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Qui je suis

Je m'appelle Luc, je suis développeur web & jeux vidéo, basé à Nîmes.

Je travaille autant sur des interfaces web modernes que sur des projets Unity (gameplay, outils, prototypes).

J’ai débuté dans le jeu vidéo chez Virtuos Labs Montpellier, où j’ai participé au remaster d’un jeu AAA iconique, Oblivion. J’ai ensuite rejoint Inetum pour travailler sur des applications web et mobiles internes pour Orange.

Aujourd’hui, je mets cette expérience au service de clients qui ont besoin de sites, d’applications ou de prototypes interactifs fiables et maintenables sur le long terme.

Ce que je fais

Je me spécialise en développement web et en ingénierie logicielle, avec un profil à la frontière entre le produit et le jeu vidéo.

Concrètement, je peux vous aider à créer ou refondre un site web (écoles, studios, indépendants, petites entreprises), à développer des applications web (dashboards, outils internes, interfaces clients) en Angular, Symfony ou Spring Boot, et à concevoir des jeux vidéo complets sous Unity (mécaniques, UI, outils d’édition, multijoueur).

Je travaille avec une attention particulière portée à la lisibilité du code, aux performances et à la qualité de l’expérience utilisateur.

Mes compétences web

Front End

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Back End

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Mes compétences software

Technologies

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    ASP.NET

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    .NET MAUI

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  • REST API Logo

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  • C Logo

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  • Python Logo

    Python

Outils

  • Figma Logo

    Figma

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    Git

  • SourceTree Logo

    SourceTree

  • Perforce Logo

    Perforce

  • HeidiSQL Logo

    HeidiSQL

  • Visual Studio Logo

    Visual Studio

  • Rider Logo

    Rider

  • IntelliJ Idea Logo

    IntelliJ Idea

  • DotTrace Logo

    DotTrace

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    TeamCity

  • Superluminal Logo

    Superluminal

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    Postman

  • Photoshop Logo

    Photoshop

Mes compétences jeux

Moteurs et outils

  • Unity Logo

    Unity

  • Unreal Engine Logo

    Unreal Engine

  • SFML Logo

    SFML

  • Löve2D Logo

    Löve2D

  • Substance Logo

    Suite Substance

  • Blender Logo

    Blender

  • Maya Logo

    Maya

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    Wwise

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    Fmod

Mes projets professionnels

Projets sous NDA chez Virtuos

Projets sous NDA chez Virtuos

Projets professionnels réalisés chez Virtuos pour leurs clients. Ces projets étants sous NDA, je ne peux pas les décrire. Seulement parler des stacks utilisées.

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Oblivion Remastered

Oblivion Remastered

Chez Virtuos, j’ai contribué au remaster d’Oblivion en tant que développeur UI. J’ai travaillé sur la création de personnage, le menu de sauvegarde et la carte, avec un focus sur la fluidité, la lisibilité et le respect des contraintes d’un projet AAA.

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Applications Orange

Applications Orange

Application mobiles et web pour Orange chez Inetum. Plusieurs applications pour faciliter le workflow des équipes de techniciens.

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Site de Creajeux

Site de Creajeux

Reprise de l'ancien site de l'école sur un tout nouveau serveur. Refonte totale du CSS et du fonctionnement WordPress avec Themify Builder. Copie de l'ancienne mise en page imaginé par l'agence Digital Cover.

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Mes projets personnels

Kunai-Fu

Kunai-Fu

Devenez un ninja et embrochez vos amis dans ce jeu multijoueur dynamique. Kunai-Fu est un jeu multijoueur en ligne jouable sur PC realisé sur Unreal Engine 5 par une équipe de 8 personnes.

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Ligne 13

Ligne 13

Vous vous réveillez dans un métro français après l'extinction de l'humanité. Votre seul espoir est de parcourir les ruines de la ligne 13 et d'atteindre le terminus. Ligne 13 est un jeu de survie solo jouable sur PC réalisé sur Unity par une équipe de 13 personnes.

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Kurage

Kurage

Incarnez une méduse et sauvez les océans de vagues de poissons aux projets sombres. Kurage est un jeu android solo réalisé sur Unity par une équipe de 9 personnes.

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Naukar

Naukar

Incarnez Naukar, un lapin mage venu sauver son maître des tentacules de la vile Veyshia. Naukar est un roguelite jouable en solo réalisé avec la librairie C-SFML par un groupe de 9 personnes.

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VR Playground

VR Playground

VR Playground est un mini jeu de démo de technologie VR sur Unity. Intéragissez avec l'environnement ou bien jouer à Danger Ball, un clone minimaliste du jeu du même nom sorti sur Playstation VR World.

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Mon parcours

Développeur freelance Unity & Web

Depuis 10/2025

Développement de projets web et interactifs pour des clients : sites vitrines, outils internes et prototypes de jeux / serious games.

Je travaille notamment sur la refonte technique de sites existants (WordPress, Themify) avec un focus sur les performances et la facilité d’édition pour les équipes internes, ainsi que sur le prototypage de mini-jeux et d’interfaces in-game sous Unity (C#).

En parallèle, je développe des backends et outils pour des projets personnels ambitieux : un aim-trainer 100 % web (Unity WebGL + Angular + Spring Boot) et un écosystème de plugins Minecraft (Java) pour un serveur Skyblock (économie, jobs, gestion d’îles…).

J’interviens autant sur l’architecture et la qualité du code que sur l’expérience utilisateur et l’adéquation aux besoins métier.

Développeur fullstack – Inetum (projets Orange)

11/2024 - 10/2025

Mission au sein des équipes Inetum pour le compte d’Orange, sur des applications internes web et mobiles.

Côté web, j’ai développé des fonctionnalités front et back en Symfony et Angular : intégration d’écrans à partir de maquettes, création d’APIs, correctifs et améliorations d’ergonomie et de performances.

Côté mobile, j’ai contribué à des outils métiers en .NET MAUI / Xamarin pour les équipes terrain, dans un contexte d’applications internes critiques pour l’exploitation du réseau.

Le tout dans un environnement CI/CD (Git, pipelines, mises en production régulières), avec gestion de tickets, traitement d’incidents et participation aux revues de code.

Environnement : Symfony, Angular, .NET MAUI / Xamarin, APIs REST, Git, CI/CD.

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Software Engineer – Virtuos Labs Montpellier

10/2023 - 10/2024

Software engineering et développement d’outils autour du remaster d’un jeu AAA iconique, notamment The Elder Scrolls IV: Oblivion.

J’ai travaillé sur des applications internes en C# / WPF : évolution fonctionnelle, optimisation et amélioration de l’interface utilisateur (ergonomie, clarté, workflows).

J’ai également participé au développement d’APIs ASP.NET pour des services internes et à l’intégration continue via TeamCity, avec profilage et suivi des performances (DotTrace, Superluminal…).

Le tout dans un environnement agile (SCRUM), en collaboration avec des équipes pluridisciplinaires (art, design, tech) sur un projet de remaster de grande ampleur.

Environnement : C#, WPF, .NET, ASP.NET, APIs REST, TeamCity, Git.

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Eritaj Studio – Gaya Explorer

04/2023 - 08/2023

Stage de fin d’études – Développement gameplay & UI.

Participation à plusieurs projets au sein d’Eritaj Studio, avec un focus particulier sur le portage de l’application mobile Gaya Explorer, initialement développée en React Native, vers Unity.

J’ai travaillé sur la programmation de l’interface utilisateur, l’intégration des mécaniques de navigation et la mise en place d’outils de production pour faciliter la création de contenu. En parallèle, j’ai contribué à l’ajout de fonctionnalités et d’améliorations sur la version React Native d’origine.

Cette expérience m’a permis de naviguer entre Unity et React Native dans un contexte de production mobile multiplateforme (iOS / Android), en lien avec des enjeux de performance, de UX et de déploiement.

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Creajeux – Formation Programmeur Jeu Vidéo (RNCP 6)

2019 - 2023

Études supérieures en développement de jeux vidéo à Creajeux, école spécialisée basée à Nîmes.

Formation pluridisciplinaire sur quatre ans, axée sur la programmation, la conception et la production de jeux vidéo. Travail sur les principaux moteurs (Unity, Unreal Engine), ainsi que sur des frameworks et bibliothèques variés (SFML, LÖVE2D, Qt…).

Le cursus inclut également des bases solides en graphisme (Photoshop, Blender, Substance, Maya) et en audio (Wwise, FMOD), ainsi qu’une familiarisation avec les outils et pratiques de l’industrie (contrôle de version, intégration, REST APIs, outils .NET, etc.).

Plusieurs projets ont été menés en solo et en équipe (dont Kunai-Fu, Ligne 13, Kurage), couvrant gameplay, UI, outils et pipeline de production, certains étant présentés dans la section dédiée de ce portfolio.

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