Luc Arnould

Développeur

  • Fullstack.

  • Logiciel.

  • Gameplay.

Vous êtes à la recherche d'un professionnel du développement web, passionné par son métier ? Vous souhaitez collaborer avec quelqu'un qui comprend vraiment vos besoins pour créer un site web à votre image ? Avec mon expertise dans le développement web et le software engineering, je suis là pour vous offrir une solution sur mesure qui répond parfaitement à vos attentes.

Un projet à réaliser ? Parlons-en !

Qui je suis

Je m'appelle Luc, je suis un jeune développeur passionné par le jeu vidéo et le web.
Doté de compétences solides en C#, C++ et JavaScript, je me suis impliqué dans divers projets de jeux, alliant développement de gameplay et conception d'outils. Mon intérêt pour le développement web enrichit ma polyvalence et ma compréhension des technologies numériques.
Après une expérience chez Virtuos, où j’ai participé au remaster d’un titre AAA emblématique, Oblivion, puis chez Inetum sur des projets internes pour Orange, je me consacre désormais à l’accompagnement de clients dans le développement de leurs applications et sites web.
Toujours en quête de nouvelles compétences, je m’efforce de rester à la pointe dans l’industrie du jeu vidéo et du web.

Ce que je fais

Je me spécialise en développement web et en ingénierie logicielle, avec un parcours mêlant full-stack, frontend moderne et backends robustes. J’interviens dans la conception d’applications web performantes, la mise en place d’architectures scalables et l’intégration de solutions modernes avec les derniers frameworks.

Mon expérience dans le jeu vidéo m’a également permis de développer des compétences solides en développement gameplay et en programmation d’outils, que je continue à valoriser sur des projets techniques. Curieux et polyvalent, je reste en veille constante pour explorer de nouveaux domaines et approfondir mon expertise.

Mes compétences web

Front End

  • Svelte Logo

    Svelte.js

  • Angular Logo

    Angular.js

  • React Logo

    React.js

  • Vue Logo

    Vue.js

  • Blazor Logo

    Blazor

  • Bootstrap Logo

    Bootstrap

  • Tailwind Logo

    Tailwind

  • Vite Logo

    Vite

Back End

  • Node.js Logo

    Node.js

  • Symfony Logo

    Symfony

  • MongoDB Logo

    MongoDB

  • MySQL Logo

    MySQL

  • GraphQL Logo

    GraphQL

  • Spring Logo

    Spring

  • Firebase Logo

    Firebase

  • Scality Logo

    Scality

  • Azure Logo

    Azure

  • Docker Logo

    Docker

Mes compétences software

Technologies

  • WPF Logo

    WPF

  • .NET Logo

    .NET

  • ASP.NET Logo

    ASP.NET

  • .NET MAUI Logo

    .NET MAUI

  • Windows Forms Logo

    Windows Forms

  • REST API Logo

    REST API

  • Qt Logo

    Qt

  • C# Logo

    C#

  • C++ Logo

    C++

  • C Logo

    C

  • Lua Logo

    Lua

  • Java Logo

    Java

  • HTML 5 Logo

    HTML

  • CSS 3 Logo

    CSS

  • JavaScript Logo

    JavaScript

  • Python Logo

    Python

Outils

  • Figma Logo

    Figma

  • Git Logo

    Git

  • SourceTree Logo

    SourceTree

  • Perforce Logo

    Perforce

  • HeidiSQL Logo

    HeidiSQL

  • Visual Studio Logo

    Visual Studio

  • Rider Logo

    Rider

  • IntelliJ Idea Logo

    IntelliJ Idea

  • DotTrace Logo

    DotTrace

  • TeamCity Logo

    TeamCity

  • Superluminal Logo

    Superluminal

  • Postman Logo

    Postman

  • Photoshop Logo

    Photoshop

Mes compétences jeux

Moteurs et outils

  • Unity Logo

    Unity

  • Unreal Engine Logo

    Unreal Engine

  • SFML Logo

    SFML

  • Löve2D Logo

    Löve2D

  • Substance Logo

    Suite Substance

  • Blender Logo

    Blender

  • Maya Logo

    Maya

  • Wwise Logo

    Wwise

  • Fmod Logo

    Fmod

Mes projets

Kunai-Fu

Kunai-Fu

Devenez un ninja et embrochez vos amis dans ce jeu multijoueur dynamique. Kunai-Fu est un jeu multijoueur en ligne jouable sur PC realisé sur Unreal Engine 5 par une équipe de 8 personnes.

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Ligne 13

Ligne 13

Vous vous réveillez dans un métro français après l'extinction de l'humanité. Votre seul espoir est de parcourir les ruines de la ligne 13 et d'atteindre le terminus. Ligne 13 est un jeu de survie solo jouable sur PC réalisé sur Unity par une équipe de 13 personnes.

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Kurage

Kurage

Incarnez une méduse et sauvez les océans de vagues de poissons aux projets sombres. Kurage est un jeu android solo réalisé sur Unity par une équipe de 9 personnes.

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Naukar

Naukar

Incarnez Naukar, un lapin mage venu sauver son maître des tentacules de la vile Veyshia. Naukar est un roguelite jouable en solo réalisé avec la librairie C-SFML par un groupe de 9 personnes.

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VR Playground

VR Playground

VR Playground est un mini jeu de démo de technologie VR sur Unity. Intéragissez avec l'environnement ou bien jouer à Danger Ball, un clone minimaliste du jeu du même nom sorti sur Playstation VR World.

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Mon parcours

Développeur - Inetum

11/2024 - Actuellement

Développement fullstack.

Expérience chez Inetum sur des projets internes pour Orange, avec un focus sur des applications web développées en Symfony et Angular. Des outils mobiles ont également été conçus en .NET MAUI et Xamarin, principalement pour des besoins internes.

Le contexte agile et les enjeux opérationnels ont permis d’aborder divers aspects du cycle de vie logiciel : mises en production régulières, automatisation d’outils internes, gestion de tickets et traitement d’incidents techniques.

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Software Engineer - Virtuos

10/2023 - 10/2024

Software engineering et développement UI.

Expérience chez Virtuos Labs Montpellier sur des projets soumis à accords de non-divulgation, dont la participation au remaster d’un jeu AAA iconique, notamment Oblivion.

Intervention sur des logiciels internes et outils techniques, principalement en WPF, avec un travail sur l’optimisation, la maintenance et l’évolution des interfaces. Compétences élargies à ASP.NET, aux APIs REST, ainsi qu'à l’intégration continue avec des outils comme TeamCity.

Méthodologies agiles (SCRUM) et adaptation continue dans des environnements techniques en évolution rapide.

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Eritaj - Gaya Player

04/2023 - 08/2023

Stage de fin d'études – Développement Gameplay & UI.

Participation à plusieurs projets au sein d’Eritaj Studio, avec un focus particulier sur le portage de l’application mobile Gaya Explorer, initialement développée en React Native, vers Unity. L’ensemble du travail a couvert la programmation de l’interface utilisateur, des mécaniques de gameplay et la création d’outils de production.

En parallèle, des améliorations ont été apportées à la version React Native d’origine, avec le développement de nouvelles fonctionnalités. L’expérience a permis de naviguer entre Unity et React Native dans un contexte de production mobile multiplateforme.

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Creajeux - Formation Programmeur Jeu Vidéo (RNCP 6)

2019 - 2023

Études supérieures en développement de jeux vidéo.

Formation pluridisciplinaire sur quatre ans axée sur la programmation, la conception et la production de jeux vidéo. Enseignement des principaux moteurs tels qu’Unity et Unreal Engine, avec une approche concrète des méthodologies de développement logiciel appliquées au jeu vidéo.

Le cursus inclut également des bases solides en graphisme (Photoshop, Blender, Substance) et en intégration sonore (Wwise, FMOD).

Plusieurs projets ont été menés, en solo comme en équipe, dont certains sont présentés dans la section dédiée de ce portfolio.

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